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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/steam/game/1457500
你可以冻结时间并做你想做的事情。冻结时间你可以冻结时间,对敌人做你想做的事情
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/root/blogread/11722
我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下……shader,算是达到了初步想要的打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟,所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
版本:Early Access
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